Zhenghua Yang

我叫Z,

Serenity Forge 创始人兼首席执行官,

打造富有意义且触动心灵的体验,挑战您的思维方式。

我是谁?

杨正华(Z)六岁时组装了人生中第一台电脑,十岁时编写了人生中第一款电子游戏。对电子游戏终生的热爱,以及Z年轻时的一次濒死经历,促使他在大学期间创立了Serenity Forge——这是一家总部位于科罗拉多州的电子游戏开发商、发行商和零售分销商,专注于制作富有艺术性且富有深意的游戏。

作为游戏开发商和发行商,Z的使命是致力于打造以价值观为核心的游戏,这类游戏的核心在于其玩法和叙事中蕴含的深刻寓意、意义或情感联结。Z在医院因重病康复期间与游戏的个人联结,对他的人生观(以及康复过程)产生了深远的影响。Z与这些游戏之间建立的深厚纽带给他留下了深刻的印记,并让他深刻意识到:游戏确实有能力帮助我们度过几乎任何难关。从那时起,他便致力于游戏开发与发行,旨在提升游戏对一个人真正意义的深度。

代表性项目

  • Doki Doki Literature Club Plus!
  • Slay the Princess: The Pristine Cut
  • NEEDY STREAMER OVERLOAD
  • LISA: Definitive Edition
  • To the Moon
  • Gone Home
  • Cyanide & Happiness: Freakpocalypse
  • The Alto Collection
  • Coffee Talk
  • Death’s Gambit: Afterlife
  • Sword and Fairy: Together Forever (仙剑奇侠传7)
  • Where the Water Tastes Like Wine
  • Xuan Yuan Sword: Mists Beyond the Mountains (轩辕剑叁 云和山的彼端)
  • Roman Sands RE:Build
  • Neversong
  • Lifeless Planet
  • Vivarium
  • Sister Other Paranoia
  • Fractured Blooms

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TEDx演讲:电子游戏将如何拯救我们的世界

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Z 入选了《福布斯》“30岁以下30人”榜单,是 TEDx 演讲者,领导着 IGDA 科罗拉多分会,并在商业和设计领域荣获多项奖项;他的艺术作品和游戏吸引了全球各地的粉丝,并曾在史密森尼学会等博物馆展出。

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《福布斯》“30岁以下30人”榜单

引领一场技术与艺术的革命

在《Extra Credits》节目中被特别介绍

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某天深夜,Z从睡梦中惊醒,喉咙被自己的血呛得喘不过气来。他的血小板计数已降至致命水平以下,医生预估他只剩两小时可活。但Z活了下来。他在医院里整整住了两年,期间一直感到迷茫绝望,直到电子游戏让他找到了新的生活目标,并结识了一群志同道合的朋友。如今,他开始自主开发电子游戏,探索这些游戏在教育、激励乃至拯救生命方面的潜力。

Serenity Forge的创始人兼首席执行官杨正华在青少年时期曾经历过一次濒死体验。此后,他仅凭1,000美元,受全食超市(Whole Foods)首席执行官理念的启发,创立了一家价值数百万美元的游戏工作室。

从病床到价值1000万美元的录音棚——《财富》杂志人物特写 

不仅仅是游戏

电子游戏绝不仅仅是游戏。我们相信,它们可以成为艺术、文化和教育中不可或缺的一部分。归根结底,我们的事业就是为了改善人们的生活。

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那些挑战你思维方式的体验。

Serenity Forge 是一家位于美国科罗拉多州博尔德市的电子游戏开发与发行工作室,在匈牙利布达佩斯和中国上海设有分支机构。我们致力于打造富有意义和价值的游戏。

Serenity Forge 拥有专门负责开发、发行、分销和周边商品的团队,这使我们能够灵活地既独立工作,又通力合作,共同推进涵盖整个游戏行业各领域的激动人心的电子游戏项目。

我们相信,电子游戏可以成为艺术、文化和教育中不可或缺的一部分。归根结底,我们的事业在于创造有意义的体验,并开拓人们的视野。

《Doki Doki Literature Club》玩家人数突破3000万

Serenity Forge and Team Salvato announced that Doki Doki Literature Club has reached the milestone of hitting 30 million players worldwide.  “Doki Doki Literature Club Plus’ reception has continued to astound us since 2021, and we’re so thankful to the game’s loyal community for sticking with us all these years. Reaching 30 million players is incredible, and we can’t wait to show the community what we have in store next.”... 阅读文章

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